游戏(95 条记录)
NS
节奏天国 奇迹之星
《节奏天国:奇迹之星》是一款轻松又充满创意的音乐节奏游戏,玩家只需跟随音乐节拍按下按键,就能完成跳跃、敲击空罐、制作料理等各种有趣的小挑战。游戏延续了《节奏天国》系列简单易上手、节奏感强、画风幽默的特点,让玩家在一个个短小精巧的关卡中感受音乐与反应力结合的乐趣,适合喜欢节奏游戏和轻松休闲玩法的玩家体验。
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告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你
系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月发售。本次的FanDisc和至今的系列作相同,带给玩家在各结局后的短篇故事。请充分享受和各个女主角们在欢乐结局后的幸福时光。
PS5
传颂之物:循白之证
《传颂之物:循白之证》是 AQUAPLUS 开发、Shiravune 发行的《传颂之物》系列动作 RPG。故事发生在大国“大和”恢复和平之后:奥修特尔、御雷、宗近、修娘等人击退敌国阿瓦什兰的侵略,本应迎来安宁,但各地却陆续出现看似毫无关联的怪异现象,并逐渐指向同一个源头;随着三条线索彼此重叠,众人再次踏上旅程,而旅途尽头隐藏的,正是通往“传颂之物”之名的路标。相比单纯的战斗外传,本作的剧情气质更像是在战后余波中重新揭开世界谜团:白雾、摇篮与沉睡的终结,都暗示着大和的和平只是短暂间奏。
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告别回忆 双想 ~Not always true~
本作的剧情大致可以拆分为三个部分来看。
第一部分,是封面主视觉中两位女主之间的爱恨纠葛。这条线相当精彩,精彩到我当时甚至一度严重睡眠不足。其剧情的黑暗、沉重与残酷程度,在当前系列中也可以说名列前茅。当然,这也是争议最大的一部分。不过就我个人而言,我非常喜欢。
第二部分,是三位传统 Galgame 女主的个人线。这部分整体就是比较标准的 Galgame 展开,没有太多可特别展开的地方。虽然男主依旧是同一位,但剧情从非常早的阶段就已经开始分歧,因此和前面第一部分的主线完全没有重合。
第三部分,则是本作的隐藏女主线。这又是一条风格完全不同的路线。由于她被设定为隐藏女主,这里就不过多剧透具体剧情了。
也就是说,一部游戏中能够体验到三种风格截然不同的 Galgame 内容,从这个角度来看,是否也算是物超所值呢?
总的来说,这应该是历代争议最大的一作。喜欢的人大概会非常喜欢,而不喜欢的人,恐怕很容易产生强烈的厌恶感吧。
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亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
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苍之彼方的四重奏 EXTRA2
《苍之彼方的四重奏 EXTRA2》是日本美少女游戏知名品牌sprite所制作的超人气作品系列《苍之彼方的四重奏》于2022年夏天推出的最新续作,是围绕人气女主角鸢泽美咲所展开的续篇故事。游戏中使用了大量全新CG进行演出,品质优异。是热爱本系列的玩家不可错过的作品。
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魔女之泉R
很难想象《魔女之泉R》是一款仅4人的团队制作的游戏。有着简化版的炼金工房系列的炼金系统,有着简化版的宝可梦抓宠物系统。这么想其实一定程度上也算是一种缝合游戏。剧情的前期非常有意思,但是中后期就有些无力了,有些可惜。不过这些都不重要,这部作品中最主要的是派莓真的很可爱!养女儿真的非常开心!
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Summer Pockets REFLECTION BLUE
作品初见体验非常好。呈现出了好几场我逝去的暑假。确实推荐在暑期游玩。
但是随着剧情的推进,套路化的感觉也越发明显。让我不得不感叹,这果然是KEY社的剧本。当然这也不是什么坏事,是一种求稳的取舍。对于新玩家来说,确实很不错。
在攻略完所有角色后,个人比较喜欢识线和鸥线的剧本。
整体来说这是一部对新玩家很不错,但是对老玩家来说可能是一部既视感很强的作品。
PS5
SILENT HILL f
近些年好久没玩恐怖游戏了,属实是被吓的不轻。
这作的动作感比以往强了不少,中途有一种玩《生化危机》的感觉。搞不好Konami借鉴了一些《生化危机》的元素?
看了眼攻略,想要完成真结局需要通关3次...感觉对于现代游戏,没有快捷通道可走属实是有点坐牢,所以决定后面的结局云通关。
整体是一款好游戏,但是我不是受众。
Steam
魔法少女的魔女审判
一款以魔女世界观为题材的游戏。游戏审判环节可以看得出来借鉴了不少《弹丸论破》和《逆转裁判》的设定。但是案件逻辑却差点意思,不过考虑到这是魔女的世界,这一切似乎又变得合理起来了。
十四位少女的个性非常鲜明。故意在名字中加上专属颜色更加令人印象深刻。虽然剧情设定略微有些黑深残,但是少女们之间的互动治愈到了我,这也是个人最喜欢的部分。
音乐方面的制作也很出色。尤其是魔女审判阶段的背景音乐,随着审判进度曲风逐渐变化,非常振奋人心。
整体来说是非常不错的佳作,值得一玩!
Steam
全民高尔夫环球之旅
想起来第一次接触这个系列是在PSP,之后在PSV、PS4上都买过。后来因为制作组被解散,以为再也玩不到了,没想到这反而促使这款游戏从索尼PS专属变成了全平台。当时看到上PC别说有多高兴了。
但是期待越大失望也越大。随着游戏的不断深入,遇到的BUG和不合理的设定也越来越多。这款游戏的测试似乎只做了前期流程的测试,后面大部分内容应该是没有经过严格测试。这就导致玩家花钱成了测试员。本作的操作体验对比上一部也倒退了不少,尤其是视角操作和UI严重劣化。PC版的UI甚至连退出按钮都没有!每次都要调出Steam或者windows自带快捷键来停止游戏,太过糟糕。完美击球的线也是历代最细,细到对于我这样的散光玩家极度不友好!曲线球的设定也被更改,后期在玩家的强烈要求下改回了前作的设定。
另外新制作组对于高尔夫的常识和礼仪也非常欠缺。我第一次玩到高尔夫球游戏,居然会有语音催促玩家赶紧击球的!?而且只用思考十几秒就会被催促,不断的被催促,这是谁想出来的?不过后期的更新这个催促频率变低了,官方应该也注意到了。另外以往的作品中,我很喜欢球童在开局播报当前第几洞,标准杆多少的设定。这作居然取消了?
看来这个系列最终也只留下了情怀,真的非常可惜。
G123
打了300年的史莱姆,不知不觉就练到了满级 魔女工坊
可以看得出,这是一款从不知名的页游代码改造而来,简单替换了图片素材,然后东拼西凑地堆叠了各种玩法,最终拼出的一款缝合式放置类游戏。
作为上下班路上打发无聊时间的消遣游戏,这款游戏倒是挺合适的。
标记:
Steam
PATAPON 1+2 REPLAY
【1代】2025年7月27日22点左右通关,共耗时12个小时。玩法和洗脑的音乐是本作最大的特点。但是由于是比较早的游戏的移植作,所以重复性刷刷刷以及各种演出无法跳过等问题,在快节奏的当下多少有些坐牢。不过好在移植版增加了游戏难度的选项,于是中途果断调成了简单模式,完成了当年没有通关的遗憾!
【2代】2025年10月11日18点左右通关,共耗时15个小时。相比较1代,更加刷刷刷了,算是那个时代的特点吧。由于复杂的升级系统,导致重复刷素材更加枯燥了。不过好在可以调整难度,可以一定程度减少刷素材。另外这一作有时候会有奇怪的判定,导致FEVER状态总是莫名其妙断掉,导致体验非常不好。
总的来说 PATAPON 是属于那个时代的游戏。已经不适合当前的快节奏的生活了。
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ToHeart
AQUAPLUS推出的“温暖人心的校园恋爱游戏”将以高清全3D形式焕新归来!
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爱上火车-Last Run!!-
游戏设定于架空日本。为了辅助驾驶员行驶,每列火车都配备了专用的铁路人偶。然而,由于新技术“空凝机”以及人工智能的面世,现有的铁路系统几乎已被废弃,铁路人偶和对应列车也被出售。主人公右田双铁所生活的“御一夜市”正在衰退,有人提出让空凝机工厂落户此地以振兴经济。空凝机工厂会带来水污染,而主人公为了阻止其落户而回到御一夜市。
Steam
符文工房龙之天地
41小时通关了游戏主线剧情。
可以说是截至目前系列巅峰的一部作品。
不仅画面有了很大的提升,游戏玩法也做了巨大的改进,而且还删除了很多繁琐的操作,简化了种田流程,大大提升了游戏的流畅性。
剧情方面也非常量大管饱,一环扣一环。
村子建设环节也非常有意思,可以打造属于自己的村子。
当然问题也有很多,比如人物动作多少还是有些僵硬。
游戏数值方面设计也有些欠缺。
另外此次的装备打造引入了金钱的概念,甚至还很贵,以至于后期打造装备的门槛不是材料而是没钱,这就感觉有些随意了。
怪物和BOSS的设计也出现了日厂惯用的换皮和BOSS RUSH的设定,使得后期多少有些枯燥感。
技能点的设计非常微妙,感觉有点可有可无。
但是这些都不是什么大问题,总体是一部佳作值得游玩!
Steam
fault - StP - LIGHTKRAVTE
全球累计销量超过50万份的“fault”系列最新作!故事的舞台是一个融合了奇幻与科幻的超前世界——卢森海德王国。本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。
Steam
星空列车与白的旅行
乘坐的列车,划破夜空,飞驰在星空之下,令人心旷神怡——这可真是场超值之旅。舒爽夜风吹拂下的随心独旅中,我邂逅了随性的乘客,可人怜爱的乘务员。以及……猫耳少女?这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?
NS
交响乐之雨
作为一部20年前的氛围作,现在玩起来也完全不过时。
由冈崎律子亲自操刀的音乐是这部游戏的最大亮点。每位可攻略对象都有自己独自的主题曲,特色鲜明且非常动听,如果有兴趣的话可以在各大网站搜索试听。
此次作画是由《向山进发》的作者しろ负责。我买的是20周年版,所以立绘是重置的。对于是旧版立绘好看还是新版立绘好看,我个人觉得各有特色。同时也能看到しろ老师这20年来的画风变化。
剧情方面,确实是有亮点。尤其是回收伏笔的时候,我以为我看穿了全部,但其实只看到了一半,这一刻我感受到了这可能是一部神作?然而我得知所有谜底后,回过头重新看真结局的时候却又感觉到了真结局收尾的草率,产生了一定的失落感。
总的来说这部游戏的氛围感确实很强,至今脑海里还能浮现游戏里的雨声和音乐。但是剧情方面个人觉得不管是哪条线收尾都有些草率,有点可惜。但不影响我推荐这部作品。
标记:
PS5
界之轨迹
耗时7个月,总游戏时长加上挂机时间约85小时通关。
先说优点。
整部游戏最大的优点可能就是结局部分的超展开。通过官方剪辑的预告片,完全将玩家引导到一个错误的猜测上,然后看完结局后感觉自己被打脸。不愧是falcom。
不过话虽如此结局部分依旧是让人又爱又恨,展开是不错,但是依旧是剧情断在了一个让人很不舒服的地方。不愧是falcom。
接下来是缺点。
整部游戏我感觉只有1小时的时长是舒服的,其他时间就像是坐牢一样。虽然有80小时以上的游戏时间,其实注水量巨大。每一章节玩家都需要重复着打工->打庭院->打剧情迷宫->听谜语人们打哈哈。不算开头结尾的章节,这样重复的环节一共有差不多16个。简直就是现实中下完班后在游戏里继续上班。以至于我后面有些烦躁直接开了简单模式一路无双看剧情。
总的来说在现如今生活节奏加快,玩家们不缺游戏的情况下,没必要为了追求游戏时长而注那么多水。不如把游戏时长缩短到10小时左右,给玩家想看的剧情,解放玩家和游戏开发者。