标签:#轨迹系列(12 篇)

今年的Falcom插画展也如期开展了。
参加了这么多次第一次在猜拳环节拿到奖品,一枚《咕噜小天使》的吧唧。
其实是在场的大佬们对这部作品兴趣不大,全都自愿放弃了,主持人就直接送我了,感谢主持人,感谢在场的大佬们!
说起来,人生的第一篇博客就是来自《咕噜小天使》呢。
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玩了7个月,终于是从《界之轨迹》的"有期徒刑"中解放出来了。
界之轨迹
69分还行
游戏 界之轨迹
耗时7个月,总游戏时长加上挂机时间约85小时通关。 先说优点。 整部游戏最大的优点可能就是结局部分的超展开。通过官方剪辑的预告片,完全将玩家引导到一个错误的猜测上,然后看完结局后感觉自己被打脸。不愧是falcom。 不过话虽如此结局部分依旧是让人又爱又恨,展开是不错,但是依旧是剧情断在了一个让人很不舒服的地方。不愧是falcom。 接下来是缺点。 整部游戏我感觉只有1小时的时长是舒服的,其他时间就像是坐牢一样。虽然有80小时以上的游戏时间,其实注水量巨大。每一章节玩家都需要重复着打工->打庭院->打剧情迷宫->听谜语人们打哈哈。不算开头结尾的章节,这样重复的环节一共有差不多16个。简直就是现实中下完班后在游戏里继续上班。以至于我后面有些烦躁直接开了简单模式一路无双看剧情。 总的来说在现如今生活节奏加快,玩家们不缺游戏的情况下,没必要为了追求游戏时长而注那么多水。不如把游戏时长缩短到10小时左右,给玩家想看的剧情,解放玩家和游戏开发者。
啊?怎么就突然放出了一段空之轨迹重制版的宣传视频?
感觉重制版的美术风格太过贴近手游了一些,可能是因为这次完全基于switch机能来制作,所以画风更加卡通化导致的。
遇敌这块倒是和黎之轨迹一样,无缝进入战斗。只不过不能在场景中直接造成攻击。
总体有点微妙,本以为会是黎之轨迹的制作阵容套空之轨迹的剧本,现在看起来更像是伊苏10的简化版套空之轨迹的剧本。
哔哩哔哩视频-BV1vCs4eREcq