给维基萌公会联盟增加了一些自动化处理。
虽然好像这游戏已经没人玩了,但还是更新了一些功能。
·冒险家们可以直接一键升级到最高等级,直接连公会等级也自动升级了。
·迷宫增加了自动挑战迷宫军团,一键打到最高等级的迷宫。
·竞技场增加了自动对战,一键消耗完所有挑战次数。
·增加了机器人玩家,会根据设定好的行动树模拟玩家操作,属于是把游戏玩成单机了。
让AI生成了一个记账网页应用。
完全按照我自己的需求定制的记账应用。当然也有一定的通用性。
支持响应式布局,所以手机也能用。
本人只贡献了需求和修改了一丢丢UI体验。
成品还是很满意的,看来AI时代,小工具根本不需要下什么APP了。
直接自己定制应用的好时代来了呀!
项目地址:https://github.com/eeg1412/wikimoeBookkeeping
※截图是测试数据,不是我发财了。
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一个多月过去了,《超时空辉夜姬》仍然在上映。
想想一开始说一周限定上映,导致每天凌晨和数万人抢票。现在想想果然是中了饥饿营销的套路😅。
当然作品本身质量还是很棒的。只是这营销方式不是非常认可。
超时空辉夜姬!
98分神作
电影 超时空辉夜姬!
超强的作画与超强的音乐相辅相成,共同成就了《超时空辉夜姬!》这部作品。 整部电影对少女之间羁绊的描绘细腻动人,表情捕捉极具细节感,几乎每一帧画面都足以截取为表情包。前期剧情节奏明快,配合少女之间的互动,观感流畅而充满张力,这一阶段的表现尤为出色,也最令我喜爱。 不过,从中后期开始,叙事节奏逐渐放缓。尤其在回收伏笔的过程中,略显拖沓,削弱了整体的紧凑感。这一点,或许是本作最令我感到遗憾的地方。
CloudCone退款拖了我2个月,然后今天回复我因为时间太久了,退不了。然后直接把工单停了。
啊?
周末想升级Nuxt到4.4.2版本,结果困难重重。
首先是 Nuxt 所依赖的 Nitro ,在 2.13.1 升级到 2.13.2 的时候,把依赖项 rollup-plugin-visualizer 从 v6 升级到了 v7 。这项更改直接导致了 Nuxt 的最低 Node.js 要求从 20.x 提升到了 22.x 。
于是我切换 Node.js 的版本到 22.x ,发现程序内因为连接被重置导致Mongodb无法连接。于是我又尝试升级到 24.x 发现仍然连接被重置。
上网一查,原来当前 Node.js 不管是 v22.22.2 还是 v24.14.1 ,在 Windows 下都无法正常连接。
相关 issues 地址:https://github.com/meteor/meteor/issues/14246
当我好不容易把 Node.js 切换到没有这个问题的版本之后, Nuxt 又出问题了。
Nuxt 的 @nuxt/vite-builder 依赖项,在 windows 开发模式中无法正确拼接 CSS 地址。
于是作罢,回退版本。
现在搞不懂到底是 windows 的问题还是 windows 不受待见的问题,难道未来真的要将开发和生活分 2 台电脑来完成了吗?
《我们不可能成为恋人!绝对不行。 (※似乎可行?)》在4月1日发布了决算报告书。
太过整活,看完之后我只能说玲奈子罪大恶极!可怜的香穗酱居然一次都没kiss过。
今天去看了《秒速5厘米》的重映。
秒速5厘米
90分神作
电影 秒速5厘米
不知道上一次观看这部作品是在什么时候了。得益于这次的重映,终于有机会在电影院再次欣赏,确实令人十分满足。 这些年过去,对作品的记忆早已变得模糊,几乎只剩下樱花飘落的速度,以及那个令人印象深刻的结局。 新海诚一贯细腻的上色风格,结合近似小说般的叙事方式,使整部作品呈现出独特而悠长的韵味。 或许唯一让人略感遗憾的仍是结局,但也正因如此,才在许多观众心中留下了格外深刻的印记。
通了《告别回忆 双想》宁宁的两条线。
这下彻底清楚为什么这款作品的整体评价是褒贬不一了。
宁宁线的剧情内容确实非常挑观众的三观。就连自认为属于能接受的我来说,当剧情推进到那个时候也产生了一丝不适感。
当然我并不是否认这段剧情不好,而是剧情非常令我惊讶。
在这个剧情普遍公式化的今天,能有这么“非主流价值观”的剧情还是很难得的。
告别回忆 双想 ~Not always true~
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游戏 告别回忆 双想 ~Not always true~
“我觅见了生命中的唯一,而后——”