周末想升级Nuxt到4.4.2版本,结果困难重重。
首先是 Nuxt 所依赖的 Nitro ,在 2.13.1 升级到 2.13.2 的时候,把依赖项 rollup-plugin-visualizer 从 v6 升级到了 v7 。这项更改直接导致了 Nuxt 的最低 Node.js 要求从 20.x 提升到了 22.x 。
于是我切换 Node.js 的版本到 22.x ,发现程序内因为连接被重置导致Mongodb无法连接。于是我又尝试升级到 24.x 发现仍然连接被重置。
上网一查,原来当前 Node.js 不管是 v22.22.2 还是 v24.14.1 ,在 Windows 下都无法正常连接。
相关 issues 地址:https://github.com/meteor/meteor/issues/14246
当我好不容易把 Node.js 切换到没有这个问题的版本之后, Nuxt 又出问题了。
Nuxt 的 @nuxt/vite-builder 依赖项,在 windows 开发模式中无法正确拼接 CSS 地址。
于是作罢,回退版本。
现在搞不懂到底是 windows 的问题还是 windows 不受待见的问题,难道未来真的要将开发和生活分 2 台电脑来完成了吗?
《我们不可能成为恋人!绝对不行。 (※似乎可行?)》在4月1日发布了决算报告书。
太过整活,看完之后我只能说玲奈子罪大恶极!可怜的香穗酱居然一次都没kiss过。
今天去看了《秒速5厘米》的重映。
秒速5厘米
90分神作
电影 秒速5厘米
不知道上一次观看这部作品是在什么时候了。得益于这次的重映,终于有机会在电影院再次欣赏,确实令人十分满足。 这些年过去,对作品的记忆早已变得模糊,几乎只剩下樱花飘落的速度,以及那个令人印象深刻的结局。 新海诚一贯细腻的上色风格,结合近似小说般的叙事方式,使整部作品呈现出独特而悠长的韵味。 或许唯一让人略感遗憾的仍是结局,但也正因如此,才在许多观众心中留下了格外深刻的印记。
通了《告别回忆 双想》宁宁的两条线。
这下彻底清楚为什么这款作品的整体评价是褒贬不一了。
宁宁线的剧情内容确实非常挑观众的三观。就连自认为属于能接受的我来说,当剧情推进到那个时候也产生了一丝不适感。
当然我并不是否认这段剧情不好,而是剧情非常令我惊讶。
在这个剧情普遍公式化的今天,能有这么“非主流价值观”的剧情还是很难得的。
告别回忆 双想 ~Not always true~
暂无评分
游戏 告别回忆 双想 ~Not always true~
“我觅见了生命中的唯一,而后——”
通关了《告别回忆 双想》的纱绘线的好结局和坏结局。完全被这两个结局的故事震撼到了。如果不出意外的话应该会是我在2026年玩过剧情最为震撼的文字游戏了。当然如此激进的震撼剧情一定会带来不少争议,这也是为什么Steam上的评价结果为褒贬不一的原因吧。喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人大概率会产生强烈的不适。
告别回忆 双想 ~Not always true~
暂无评分
游戏 告别回忆 双想 ~Not always true~
“我觅见了生命中的唯一,而后——”

本文介绍了网页游戏《维基萌公会联盟》的核心玩法与基础系统,帮助新玩家快速理解游戏结构与成长路线。文章从游戏整体流程入手,说明玩家如何通过迷宫挂机获取资源、培养冒险家、获取符文石并逐步挑战更高难度的迷宫军团。同时对冒险家的属性系统、阵容搭配思路、元素克制关系以及被动增益机制进行了基础说明,帮助玩家建立合理的队伍结构。

Gemini_Generated_Image_8j63zw8j63zw8j63 (1)
如何科学游玩宇宙无敌好玩的《维基萌公会联盟》